Generella regler

Alla matchmarknader baseras på resultatet vid slutet av den vanliga speltiden. Detta inkluderar tillagd skade- eller stopptid men inkluderar inte övertid, tid för straffar eller gyllene mål. Vissa fotbollsmatcher har andra spelscheman. I dessa fall gäller följande:

90 minuters schemalagd tid (3 x 30 minuter) Spel på Fulltid gäller fortfarande. Spel på Halvtid ogiltigförklaras.

80 minuters schemalagd tid (2 x 40 minuter) Alla spel gäller fortfarande.

Om en match spelas före det datum eller tid för avspark som anges blir spelen stående förutsatt att spelet placerats före den nya tiden för avspark.

Alla spel på en match som avbryts innan den vanliga speltiden är över ogiltigförklaras om inte matchen arrangeras om och spelas på samma datum (lokal tid) eller om annat nämns i reglerna. Detta gäller ej spel på marknader som redan har avgjorts.

Om matchen inte spelas enligt schemat och inte spelas på samma datum (lokal tid) ogiltigförklaras alla spel. Undantag görs om tiden för avspark är felaktig på webbplatsen.

Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att vara giltiga om hemmalaget fortfarande är samma. Om hemma- och bortalaget för en match byts ogiltigförklaras spel som baseras på den ursprungliga informationen.

Spelen blir stående om vi listar ett lagnamn utan att specificera termen ”XI” i namnet.
Om en officiell källa saknas eller om bevisen är motstridiga rättas spelen baserat på vår egen statistik.

Övertid

Alla spel rättas endast med den officiella statistiken för övertiden. Mål, hörnor etc. som gjordes under vanlig speltid räknas inte. Övertid inkluderar inte tid för straffsparkar.

Straffsparkar

När det gäller handikappspel räknas alla straffar som görs, inklusive sudden death (ytterligare straffsparkar efter de 10 1:a).
I speltypen Över/Under inkluderar resultatet bara de första tio straffarna och inte någon sudden death. Om matchen inte slutar med straffsparkar ogiltigförklaras alla spel.

Nästa minut-marknader

Varje marknad refererar till en specifik period på 1 eller 5 minuter i matchen. Den delas upp i minuter och sekunder och visas som en del av marknadens titel. 00:59 sekunder räknas som 1:a minuten, 01:59 räknas som 2:a minuten, och så vidare.
Skadetid räknas inte.

Till exempel:
5-minutersperioden 40:00–44:59 refererar endast till 1:a halvlek och inkluderar inte skadetid i 1:a halvlek.
5-minutersperioden 45:00-49:59 refererar endast till 2:a halvlek och inkluderar inte skadetid i 1:a halvlek.
5-minutersperioden 85:00-89:59 refererar endast till 2:a halvlek och inkluderar inte skadetid i 2:a halvlek.

Spelet rättas baserat på data från det TV-bolag som visar matchen, eller om detta inte finns tillgängligt baseras det på tävlingens officiella webbplats. Om inte detta finns baseras det på data som skickas av våra datadistributörer.

Om en match avbryts under någon av dessa minutmarknader ogiltigförklaras alla spel om tiden för spelperioden inte genomförts. Spel där tiden för spelperioden genomfördes kommer att rättas och ogiltigförklaras inte.

Om en specifik minutperiod inte avslutas ogiltigförklaras alla spel om inte en vinnande marknad har kommit fram innan matchen slutade spelas. Alla otillåtna eller avbrutna mål, hörnor, kort, straffar, frisparkar, insparkar och inkast räknas inte.

Målen rättas enligt den tid som de gjordes.

Hörnor anses ha skett när de GES UT (och inte när de sker).

Kort – både gult och rött kort räknas. Endast kort som visas för spelare på planen räknas. Ett kort anses ha skett när det visas.

Straffar anses ha skett när de GES UT (och inte när de sker).

Frisparkar anses ha skett när de GES UT (och inte när de sker).

Insparkar anses ha skett när de GES UT (och inte när de sker).

Inkast anses ha skett när de GES UT (och inte när de sker).

1X2

Spelen placeras genom att välja en Hemmaplanseger, Oavgjort eller Bortaplanseger: Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelet.
1 – Hemmaplanseger
X – Oavgjort
2 – Bortaplanseger

Asian handicap

Asian handicap är en speciell typ av handikapp som används för fotbollsmatcher. Beroende på hur bra varje lag är ges ett handikapp ut för matchen. Detta gör att oddsen för varje sida blir mer lika, så att man kan få fler spelmöjligheter. Alla spel på Asian handicap (inklusive spel på 1:a och 2:a halvlek) rättas enligt antal mål. Mål som inträffat innan spelet kom in ignoreras vid rättningen. Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelet.

Asian handicap Vad det betyder
0 Du vinner om ditt lag vinner matchen. Om det blir oavgjort (0 måls skillnad) betalas insatsen tillbaka.
0.25 Du vinner om ditt lag vinner matchen. Om det blir oavgjort delas ditt spel på hälften: ena halvan anses vara vinst, andra halvan anses vara oavgjort och insatserna betalas tillbaka.
0.5 Du vinner om ditt lag får oavgjort eller vinner matchen.
0.75 Du vinner om ditt lag vinner eller får oavgjort i matchen. Om det förlorar med ett måls skillnad förlorar du hälften av insatsen.
1 Du vinner om ditt lag vinner eller får oavgjort i matchen. Om det förlorar med ett måls skillnad betalas din insats tillbaka.
-0.25 Du vinner om ditt lag vinner matchen. Om det blir oavgjort förlorar du hälften av insatsen.
-0.5 Du vinner om ditt lag vinner matchen.
-0.75 Du vinner om ditt lag vinner matchen med en målskillnad på två eller fler. Om det vinner med ett mål delas ditt spel på hälften: ena halvan anses vara vinst, andra halvan anses vara oavgjort och insatserna betalas tillbaka.
-1 Du vinner om ditt lag vinner matchen med en målskillnad på två eller fler. Om det vinner med ett måls skillnad betalas din insats tillbaka.

Exempel från livespel:
Juventus vs Man United – Ställning live: 1:0

Lag Asian handicap Odds
Juventus -0.75 1.80
Manchester +0.75 2.15

Slutställning 3:0
Om du satsar €100 på Juventus blir din nettovinst €80

Slutställning 2:0, 3:1
Om du satsar €100 på Juventus blir din nettovinst €40

Slutställning 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Om du satsar €100 på Man. United blir din nettovinst €115

Över/Under

Tippa hur många mål som görs i matchen. Målen räknas oavsett om de görs innan eller efter vaden placerats (till skillnad från asiatiska marknader där resultatet innan spelet lagts ignoreras). Om en match avbryts annulleras alla spel om inte underlag för rättning utan förbehåll redan fastställts.

Över/Under Vad det betyder
Under 2 Spelet vinner om antingen 0 eller 1 mål görs under en match. Om det görs exakt två mål betalas insatsen tillbaka. Spelet förlorar om antingen tre eller fler mål görs under en match.
Under 2.25 Spelet vinner om antingen 0 eller 1 mål görs under en match. Om det görs exakt två mål vinner hälften av insatsen och andra hälften betalas tillbaka. Spelet förlorar om antingen tre eller fler mål görs under en match.
Under 2.5 Spelet vinner om antingen 0, 1 eller 2 mål görs under en match. Spelet förlorar om antingen tre eller fler mål görs under en match.
Under 2.75 Spelet vinner om antingen 0, 1 eller 2 mål görs under en match. Om det görs exakt tre mål vinner hälften av insatsen och andra hälften förloras. Spelet förlorar om antingen fyra eller fler mål görs under en match.
Över 2 Spelet vinner om antingen tre eller fler mål görs under en match. Om det görs exakt två mål betalas insatsen tillbaka. Spelet förlorar om antingen 0 eller 1 mål görs under en match.
Över 2.25 Spelet vinner om antingen tre eller fler mål görs under en match. Om det görs exakt två mål vinner hälften av insatsen och andra hälften förloras. Spelet förlorar om antingen 0 eller 1 mål görs under en match.
Över 2.5 Spelet vinner om antingen tre eller fler mål görs under en match. Spelet förlorar om antingen 0, 1 eller 2 mål görs under en match.
Över 2.75 Spelet vinner om antingen fyra eller fler mål görs under en match. Om det görs exakt tre mål vinner hälften av insatsen och andra hälften betalas tillbaka. Spelet förlorar om antingen 0, 1 eller 2 mål görs under en match.

Totalt antal mål/Totalt antal mål i 1:a halvlek

Förutsäg det totala antalet mål i matchen/1:a halvlek av båda lagen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel om inte resultatet för spelet redan har avgjorts.

Över 2,5 – Spelet blir vinnande om det sker 3 eller fler mål under matchen/1:a halvlek
Under 2.5 – Spelet blir vinnande om det sker 2 mål eller färre under matchen/1:a halvlek

Totalt antal mål för ett lag/Totalt antal mål för ett lag i 1:a halvlek

Förutsäg det totala antalet mål i matchen/1:a halvlek. Självmål räknas till det lag som krediteras med målet. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel om inte resultatet för spelet redan har avgjorts.

Till exempel:
Över 2,5 – Spelet blir en vinnare om laget gör 3 eller fler mål i matchen/1:a halvlek
Under 2,5 – Spelet blir en vinnare om laget gör 2 mål eller färre i matchen/1:a halvlek

1:a halvlek: 1X2, Asian handicap och Över/Under

Spelen rättas med resultatet från 1:a halvlek. Om en match avbryts innan 1:a halvlek är över ogiltigförklaras spelen, om inte marknaderna redan har avgjorts. Om en match avbryts under 2:a halvlek är spelen på 1:a halvlek fortfarande giltiga.

2:a halvlek: 1X2, Asian handicap och Över/Under

Spelen rättas med resultatet från 2:a halvlek. Om en match avbryts ogiltigförklaras spelen, om inte marknaderna redan har avgjorts.

1X2 Upp till 30:e minuten, Asian handicap och Över/Under upp till 30:e minuten

Alla spel rättas enligt ställningen vid slutet av 30:e minuten (29:59). Om en match avbryts innan 30:e minuten ogiltigförklaras spelen, förutom spel på Över/Under som redan har avgjorts. Om en match avbryts efter 30:e minuten blir alla spelen stående.

1X2 Upp till 70:e minuten, Asian handicap och Över/Under upp till 70:e minuten

Alla spel rättas enligt ställningen vid slutet av 70:e minuten (69:59). Om en match avbryts innan 70:e minuten ogiltigförklaras spelen, förutom spel på Över/Under som redan har avgjorts. Om en match avbryts efter 70:e minuten blir alla spelen stående.

Draw no bet

Spela på vilket lag som blir vinnare. Om matchen slutar i oavgjort ogiltigförklaras spelen. Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelet.

Dubbelchans

Ett Dubbelchans-spel låter dig täcka upp två eller tre olika resultat med ett spel. Det finns också marknaden Dubbelchans i 1:a halvlek, som rättas enligt resultatet i 1:a halvlek.

Följande valmöjligheter finns:
1 eller X – om resultatet är antingen hemmaplanseger eller oavgjort vinner spel på denna valmöjlighet.
X eller 2 – om resultatet är antingen oavgjort eller bortaplanseger vinner spel på denna valmöjlighet.
1 eller 2 – om resultatet är antingen hemmaplanseger eller bortaplanseger vinner spel på denna valmöjlighet.

Exakt resultat

Förutsäg vad som blir det exakta resultatet för matchen enligt de givna resultaten. Det finns en annan variation av denna marknad: Exakt resultat i 1:a halvlek – du förutsäger vad resultatet blir i 1:a halvlek.

Exakt resultat för flera spel

Förutsäg vad som blir slutresultatet för matchen enligt de givna resultaten. Varje valmöjlighet inkluderar flera resultat. Du vinner om slutresultatet är samma som något av de resultat som finns i valmöjligheten som du spelade på.
Annars förlorar du. Till exempel:
Du har spelat på: 1:0, 2:0, 3:0.
Om slutresultatet blir antingen 1:0, 2:0 eller 3:0 vinner du. Om det blir ett annat resultat förlorar du spelet.

Halvtid/Fulltid

Förutsäg resultatet av matchen vid halvtid eller fulltid vid slutet av den vanliga speltiden. Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelet.
Exempel: Om du väljer 1/X spelar du på att hemmalaget ska leda under halvtid och att matchen slutar oavgjort. Övertid och straffsparkar räknas inte.

Båda lagen gör mål

Förutsäg om huruvida båda lagen gör minst ett mål i matchen. Självmål räknas till det lag som krediteras med målet. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte matchen redan är avgjord.
”Ja” – betyder att båda lagen gör mål.
”Nej” – betyder att inget av lagen gör mål.

3-vägshandikapp

I 3-vägshandikapp får du även möjlighet till resultatet oavgjort, vilket ger dig 3 potentialla spelmöjligheter. Spelen rättas enligt den slutgiltiga placeringen. Det finns en annan variation av denna marknad: Det finns också marknaden 3-vägshandikapp i 1:a halvlek, som rättas enligt resultatet i 1:a halvlek.

Till exempel:
Handikapp (-2) – Du vinner om ditt lag vinner matchen med en målskillnad på tre eller fler.
Oavgjort (-2) – Du vinner om laget med (-2) i handikapp vinner matchen med exakt 2 måls skillnad.
Handikapp (+2) – Du vinner om ditt lag förlorar/får oavgjort/vinner med 1 mål.

Först att göra mål/Sist att göra mål/Mål i 2:a halvlek/3:e målet/4:e målet…

Förutsäg vilket lag som gör 1:a/2:a/3:e/4:e/…/sista målet i matchen. Självmål räknas till det lag som krediteras med målet. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte matchen redan är avgjord.

Vinstmarginal

Förutsäg vilket lag som vinner matchen och vinstmarginalen. Till exempel i en match med Lag A mot Lag B:
Spela på att Lag A vinner med 2 mål eller fler om resultatet är 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 etc.
Spela på att Lag A vinner med 1 mål om resultatet är 1:0, 2:1, 3:2 etc.
Spela på Oavgjort vinner vid resultatet oavgjort, förutom 0:0, t.ex. 1:1, 2:2, 3:3 etc.
Spela på No score, oavgjort vinner endast om resultatet är 0:0.
Spela på att Lag B vinner med 2 eller fler mål om resultatet är 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 etc.
Spela på att Lag B vinner med 1 mål om resultatet är 0:1, 1:2, 2:3 etc.

Udda/Jämnt

En förutsägelse av huruvida det totala antalet mål av båda lagen blir udda eller jämnt. När inga mål görs anses det vara Jämnt vid rättningen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte matchen redan är avgjord. Det finns flera variationer av denna marknad:
Udda/Jämnt – spel på detta rättas enligt ställningen vid Fulltid
Udda/Jämnt vid 1:a halvlek – spel på detta rättas enligt ställningen vid 1:a halvlek
Udda/Jämnt vid 2:a halvlek – spel på detta rättas enligt ställningen vid 2:a halvlek

Udda/Jämnt för ett lag

En förutsägelse av huruvida det totala antalet mål av ett visst lag blir udda eller jämnt. När inga mål görs av laget anses det vara Jämnt vid rättningen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte matchen redan är avgjord. Det finns flera variationer av denna marknad:
Udda/Jämnt för ett lag – spel på detta rättas enligt ställningen vid Fulltid för laget
Udda/Jämnt för ett lag vid 1:a halvlek – spel på detta rättas enligt ställningen vid 1:a halvlek för laget
Udda/Jämnt för ett lag vid 2:a halvlek – spel på detta rättas enligt ställningen vid 2:a halvlek för laget

Målgörare

Förutsäg om en spelare gör 1:a/sista av målen eller något mål i matchen. Självmål ignoreras vid rättningen. Om ett självmål görs räknas föregående eller nästa påföljande mål (om det skett något). Om endast självmål görs i matchen ses detta som resultatet Ingen målgörare vid rättningen.
Spel på spelare som inte medverkar i matchen ogiltigförklaras. För spel på 1:a målgörare, ogiltigförklaras spel på spelare som ersätter efter att 1:a målet redan har gjorts.
Om en match avbryts efter att 1:a målet redan har gjorts blir alla spel på 1:a målgörare och på Målgörare någon gång (spel på spelare som redan har gjort mål) stående, och alla 2:a spel på marknaden Målgörare ogiltigförklaras.
Om en match avbryts innan 1:a målet görs ogiltigförklaras alla spel.

Målgörare Premier

Spelmöjligheter som finns för denna marknad är:
1:a eller sista målgörare – Spela på om en viss spelare gör antingen 1:a eller sista målet i matchen
2 eller fler – Förutsäg om en viss spelare gör antingen 2 eller fler mål i matchen
3 eller fler – Förutsäg om en viss spelare gör antingen 3 eller fler mål i matchen
Självmål ignoreras vid rättningen. Om ett självmål görs räknas föregående eller nästa påföljande mål (om det skett något). Spel på spelare som inte medverkar i matchen ogiltigförklaras.
Om en match avbryts ogiltigförklaras spel på denna marknad, förutom de spel där resultatet redan är avgjort.

Målgörare för ett lag

Förutsäg vilken spelare av ett visst lag som gör flest mål i en liga/turnering.
Mål räknas både när de görs under vanlig speltid och under övertid. Mål vid straffar räknas inte. Om två eller fler spelare har samma antal mål gäller dött lopp-regler. Om inga mål görs av laget ogiltigförklaras alla spel.

Bästa målgörare

Spelare som valts ut att spela för sina lag ses som GILTIGA spel vare sig de sitter på avbytarbänken eller om de är skadade under turneringen. Om en spelare överförs till en annan klubb inom samma liga räknas de mål som görs innan flytten. Om en spelare överförs till en klubb i en annan liga kan inte mål som gjorts innan överföringen överföras till hans/hennes nya liga. Alla spel blir stående vid samtliga ovan nämnda scenarier, om ingenting annat nämns:

Självmål ignoreras.
Endast mål som gjorts i ligan räknas.
Mål som görs i slutspelsmatcher räknas inte.
Om två eller fler spelare har samma antal mål gäller dött lopp-regler.

Mål för lag i 1:a halvlek/2:a halvlek/Båda halvlekar

Förutsäg om ett lag får minst ett lag i 1:a halvlek/2:a halvlek/Båda halvlekar. Självmål räknas till det lag som krediteras med målet.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel om inte resultatet för spelet redan har avgjorts.

Lag att hålla nollan

Det engelska uttrycket “Clean sheet” betyder att ett lag spelar av en match utan att släppa in mål. Självmål gills vad beträffar rättning av denna marknad. Om en match avbryts annulleras alla spel, om inte underlag för rättning utan förbehåll redan fastställts.

Till exempel:
Lag A att hålla nollan “Ja” – för att spelet ska rättas som vinst måste lag A hålla nollan (inklusive självmål) i matchen. Spelet förloras om laget istället släpper in ett mål.
Lag A att hålla nollan “Nej” – för att spelet ska rättas som vinst måste lag A släppa in ett mål (även självmål räknas) i matchen. Spelet förloras om laget istället håller nollan.

Head-to-head

Om ett eller fler lag misslyckas med att börja turneringen ogiltigförklaras alla spel. Om båda lagen når samma stadium gäller dött lopp-regler.

Totalt antal målminuter

Total Goals Min är summan av minuterna för alla mål som gjorts under matchens vanliga speltid. Tiderna för målen räknas som hel minut enligt den officiella källan. Alla mål som görs under övertid för 1:a halvlek räknas som 45:e minuten. Alla mål som görs under övertid för 2:a halvlek räknas som 90:e minuten. Så fort som avsparken sker anses vara i 1:a minuten. Så om ett mål till exempel görs efter 24 minuter och 16 sekunder rättas det som att det gjordes under 25 minuten.
Vinst/Förlust bestäms genom att jämföra det totala antalet mål med en förbestämd siffra. Om matchen avbryts ogiltigförklaras spel på denna marknad.

Över/Under och Goal Grazy/Goal Crazy/Goal Crazy i 1:a halvlek

Spelen rättas med totalt antal mål som görs av båda lagen i matchen – Goal Crazy, eller för 1:a halvlek – Goal Crazy i 1:a halvlek. Om en match avbryts under 1:a halvlek ogiltigförklaras alla spel på denna marknad. Om en match avbryts efter att 1:a halvlek är slut blir spel på Goal Crazy i 1:a halvlek stående och spel på Goal Crazy ogiltigförklaras. Exempel:
Om du väljer 2-3 vinner du om 2 eller 3 mål görs i matchen/1:a halvlek. Annars förlorar ditt spel.
Om du väljer 3+ vinner du om 3 eller fler mål görs i matchen/1:a halvlek. Annars förlorar ditt spel.

Halvlek med flest mål

Förutsäg vilken halvlek som får flest gjorda mål. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts.

Antal mål/Antal mål i 1:a halvlek

Förutsäg det exakta antalet mål i matchen/1:a halvlek av båda lagen. Om en match avbryts under 1:a halvlek ogiltigförklaras alla spel på denna marknad. Om en match avbryts efter att 1:a halvlek är slut blir spel på Antal mål i 1:a halvlek stående och spel på Antal mål ogiltigförklaras.

Antal mål för ett lag/Antal mål i 1:a halvlek för ett lag

Förutsäg det totala antalet mål i matchen/1:a halvlek. Självmål räknas till det lag som krediteras med målet. Om en match avbryts efter att 1:a halvlek är slut blir spel på Antal mål i 1:a halvlek stående och spel på Antal mål ogiltigförklaras.

1:a halvlek/2:a halvlek

Förutsäg resultatet för 1:a och 2:a halvlek separat. Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelet.
Exempel: För att vinna ett spel på 1/X måste hemmalaget vinna 1:a havlek och resultatet för 2:a halvlek måste vara oavgjort. Övertid och straffsparkar räknas inte.

1X2 resten av matchen

Alla spel bestäms utan att ta i anspråk resultatet när spelet placeras – som om matchen började om från 0:0 efter att spelet placerades. Om en match avbryts ogiltigförklaras spelen.
Exempel: Nuvarande resultat är 1-0, och slutresultatet är 1-1. Resultatet för rättningen av spelet är 0-1:
1 – Spel på hemmalaget förlorar
X – Spel på oavgjort förlorar
2 – Spel på bortalaget vinner.

Straffar

Straffar liknar spelsättet Över/Under. Vinst/förlust bestäms av antalet straffar av båda lagen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte matchen redan är avgjord.
Om en straffspark delas ut men inte blir tagen (domaren ändrar sitt beslut, matchen avbryts innan straffen spelas), ignoreras detta straff vid rättningen.

Win to Nil

Förutsäg om en match vinner matchen utan att göra mål.

Win Either Half

Förutsäg om ett lag vinner minst en halvlek – det spelar ingen roll om det är 1:a eller 2:a.

Självmål

Förutsäg om det görs ett självmål i matchen.

Win From Behind

Förutsäg om ett visst lag kommer ligga under med ett eller fler mål under matchen, men sedan vinner matchen.

Att göra mål/Missa en straffspark

Förutsäg om ett visst lag gör mål eller missar en straffspark under matchen. Straffar som avbryts av domaren ignoreras.

Övertid i 1:a halvlek/2:a halvlek

Övertid liknar spelsättet Över/Under. Vinst/Förlust bestäms av övertid som har ropats ut av domaren, inte av egentlig speltid. Om matchen avbryts i 1:a halvlek ogiltigförklaras spelen.
Om en match avbryts i 2:a halvlek rättas spel på Övertid i 1:a halvlek, och spel på Övertid i 2:a halvlek ogiltigförklaras.
Till exempel: Om domaren visar 1 minuts övertid och 2 minuter spelas, kommer spelen att rättas som 1 minuts övertid.

Period för 1:a målet

Förutsäg när matchens 1:a mål görs genom att välja mellan givna perioder. Självmål räknas vid rättningen.
Om en match avbryts efter 1:a målet görs blir alla spel stående. Om en match avbryts innan 1:a målet görs, eller om en match slutar innan några mål har gjorts, ogiltigförklaras alla spel. Så fort som avsparken sker anses vara i 1:a minuten. Så om ett mål till exempel görs efter 24 minuter och 16 sekunder rättas det som att det gjordes under 25 minuten.

Mål upp till 30:e minuten

Förutsäg om det kommer göras mål innan 30:e minuten (29:59) av matchen. Om en match avbryts innan 30:e minuten ogiltigförklaras spelen, om inte ett mål redan har gjorts i matchen.

Mål under 1–15:e minuten, 16–30:e minuten, 31:a minuten–halvtidsvilan, Början på 2:a halvlek–60:e minuten, 61–75:e minuten, 76–Fulltid
Spela på om ett mål görs under dessa perioder. Om matchen avbryts står spel på perioderna innan matchens avbrott fortfarande, och spel på perioder efter denna tid ogiltigförklaras. Spel på perioden som inkluderar när matchen stoppades kommer rättas om det redan hade gjorts ett mål under denna period. Annars ogiltigförklaras spelen.

Exempel: Om matchen avbryts i 38:e minuten:
Spel på minuter: 1 till 15 och 16 till 30 rättas.
Spel på minuter: början på 2:a halvlek-60, 61-75, 76-fulltid ogiltigförklaras.
Spel på minuter: 31-halvtidsvilan rättas om det gjordes ett mål mellan 31:a och 38:e minuten
Spel på minuter: 31-halvtidsvilan rättas om det gjordes ett mål mellan 31:a och 38:e minuten

Båda lagen gör mål och över 2,5

Ja = båda lagen gör mål och minst 3 mål görs i matchen.
Nej = inget av lagen gör mål eller båda lagen gör mål men mindre än 3 mål
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte matchen redan är avgjord.

Matchvinnare och Båda lagen gör mål

Förutsäg vem som vinner matchen och om båda lagen gör mål/inte gör mål från de givna valmöjligheterna.
Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelen.

Scorecast

Ett vad på två marknader samtidigt – Första målskytt och Rätt resultat i matchen. Bägge marknaderna måste sitta för att spelet ska räknas som vinst. Självmål räknas inte gällande Första målskytt. När spelet rättas räknas istället nästa mål som inte är ett självmål.
Om endast självmål görs i matchen kommer vaden att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Rätt resultat ” innan avspark. Om matchen slutar oavgjort och mållöst, kommer samtliga spel att annulleras.
Om en spelare byts in efter att första målet redan gjorts, eller inte deltar alls i matchen, kommer alla spel med honom som första målskytt att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Rätt resultat” innan avspark.
Om en match avbryts efter att ett första mål gjorts, kommer alla spel att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Första målskytt” innan avspark.

Scorecast 1:a halvlek

Ett vad på två marknader samtidigt – Första målskytt och Rätt resultat i 1:a halvlek. Bägge marknaderna måste sitta för att spelet ska räknas som vinst. Självmål räknas inte gällande Första målskytt. När spelet rättas räknas istället nästa mål som inte är ett självmål.
Om endast självmål görs i 1:a halvlek kommer vaden att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Rätt resultat 1:a halvlek” innan avspark. Om 1:a halvlek slutar oavgjort och mållöst, kommer samtliga spel att annulleras.
Om en spelare byts in efter att första målet redan gjorts, eller inte deltar alls i 1:a halvlek, kommer alla spel med honom som första målskytt att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Rätt resultat 1:a halvlek” innan avspark.
Om en match avbryts under 1:a halvlek kommer alla spel att annulleras.

Anytime Scorecast

Ett vad på två marknader samtidigt – Marknaderna Att göra mål i matchen och Rätt resultat. Bägge marknaderna måste sitta för att spelet ska räknas som vinst. Självmål räknas inte gällande att göra mål i matchen.
Om endast självmål görs i matchen kommer vaden att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Rätt resultat ” innan avspark. Om matchen slutar oavgjort och mållöst, kommer samtliga spel att annulleras.
Om en spelare inte deltar alls i matchen, kommer alla spel innehållandes han som Målskytt i matchen att rättas i enlighet med det odds som gällde för ”Rätt resultat” innan avspark.
Om en match avbryts efter att mål redan gjorts i matchen, kommer alla spel innehållandes spelare som redan gjort mål att rättas i enlighet med det odds som gällde för den spelaren ”Att göra mål matchen” innan avspark – alla andra spel kommer att annulleras.

Wincast

Ett vad på två marknader samtidigt – Marknaderna Första målskytt och Slutresultat (hemmavinst, bortavinst eller oavgjort). Bägge marknaderna måste sitta för att spelet ska räknas som vinst. Självmål räknas inte gällande Första målskytt. När spelet rättas räknas istället nästa mål som inte är ett självmål.
Om endast självmål görs i matchen kommer vaden att rättas i enlighet med det odds som gällde för marknaden “1X2” innan avspark.
Om en spelare byts in efter att första målet redan gjorts, eller inte deltar alls i matchen, kommer alla spel med honom som första målskytt att rättas i enlighet med det odds som gällde för marknaden “1X2” innan avspark.
Om en match avbryts efter att ett första mål gjorts, kommer alla spel att rättas i enlighet med det odds som gällde för den spelaren att bli ”Första målskytt” innan avspark.

Halvtid/Fulltid och Över/Under 2,5

Förutsäg matchresultatet vid halvtidsvilan och vid fulltid, och om minst 3 mål görs under matchen.
Exempel: För att spel på ‘1/X och Över 2,5’ ska lyckas måste hemmalaget vinna 1:a halvlek, och slutresultatet ska vara oavgjort samt 3 eller fler mål ska göras under matchen. Övertid och straffsparkar räknas inte.

Matchvinnare och Över/Under 2,5/3,5

Förutsäg vinnaren i matchen och om det sker över eller under 2,5/3,5 mål i matchen från de givna valmöjligheterna.
Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelen.

Matchvinnare och Över/Under 1,5 i 1:a halvlek

Förutsäg vinnaren i matchen och om det sker över eller under 1,5 mål i 1:a halvlek från de givna valmöjligheterna.
Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelen.

1X2 hörnor i Fulltid/1:a halvlek/2:a halvlek

Förutsäg vilket lag som får fler hörnor. Tillgängliga valmöjligheter är:
1 – Hemmalaget får fler hörnor
X – Båda lagen får lika många hörnor
2 – Bortalaget får fler hörnor
1X2 Hörnor i Fulltid rättas enligt de hörnor som fås under hela matchen.
1X2 Hörnor i 1:a halvlek rättas enligt de hörnor som fås under 1:a halvlek.
1X2 Hörnor i 2:a halvlek rättas enligt de hörnor som fås under 2:a halvlek.

Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Asians Handicap och Över/Under Hörnor i Fulltid/1:a halvlek/2:a halvlek

Denna marknad liknar spelsätten Handikapp och Över/Under. Vinst/Förlust för handikapp-delen bestäms genom att jämföra antalet hörnor för varje lag, med givet handikapp. Vinst/Förlust för över/under-delen bestäms av antalet hörnor som inträffat för båda lagen. Push-regler gäller.
Asians och Över/Under Hörnor i Fulltid rättas enligt de hörnor som fås under hela matchen.
Asians och Över/Under Hörnor i 1:a halvlek rättas enligt de hörnor som fås under 1:a halvlek.
Asians och Över/Under Hörnor i 2:a halvlek rättas enligt de hörnor som fås under 2:a halvlek.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Totalt antal hörnor för ett lag

Totalt antal hörnor för ett lag liknar spelsättet Över/Under. Vinst/förlust bestäms av antalet hörnor av det valda laget. Push-regler gäller. Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Totalt antal hörnor (2-vägs)

Förutsäg om de hörnor som görs av båda lagen i matchen blir över eller under en given siffra. Push-regler gäller.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Udda/Jämnt antal hörnor

Förutsäg om de hörnor som görs av båda lagen i matchen blir en udda eller en jämn siffra.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Hörnor (3-vägs), Handikapp

I 3-vägshandikapp får du även möjlighet till resultatet oavgjort, vilket ger dig 3 potentialla spelmöjligheter. Spelen rättas genom att jämföra antalet hörnor för varje lag, inklusive givet handikapp.

Till exempel:
Handikapp (-1) – Du vinner om ditt lag får två eller fler hörnor mer än motståndaren.
Oavgjort (-1) – Du vinner om laget med (-1) i handikapp får exakt en hörna mer än motståndaren.
Handikapp (+1) – Du vinner om ditt lag får fler eller lika många hörnor jämfört med motståndaren.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Hörnor (3-vägs), Över/Under

Förutsäg om hörnor som fås av båda lagen under matchen blir över, under eller exakt en viss siffra.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Hörnor Över/Under, Hörnor Över/Under i 1:a halvlek, Hörnor Över/Under i 2:a halvlek

Förutsäg om de hörnor som görs av båda lagen i matchen blir över eller under en given siffra. Push-regler gäller.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Första/Sista hörnan

Förutsäg vilket lag som blir först/sist med att få hörna i matchen.
Hörnor som tilldelas men inte tas (det är hörna, men innan den tas blåser domaren att det är slut på 1:a halvlek eller på matchen) räknas inte vid rättningen. Om en hörna behöver tas om av någon anledning räknas det som 1 hörna.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

2:a/3:e/4:e/… hörnan

Förutsäg vilket lag som får en viss hörna i matchen. Om denna hörna inte tas i matchen ogiltigförklaras spelen. Om till exempel matchen avslutas eller avbryts med 8 hörnor, då kommer alla spel på hörnor efter den 8:e att ogiltigförklaras (9:e, 10:e, etc.).

Avspark

Förutsäg vilket lag som gör 1:a sparken i matchen. Spel som accepteras efter myntkastningen som bestämmer laget ogiltigförklaras. Alla spel blir stående om en avspark har gjorts i matchen, även om matchen senare ställs in.

Rött kort

Rött kort liknar spelsättet Över/Under. Vinst/förlust bestäms av antalet röda kort av båda lagen.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Total booking i matchen

Denna marknad liknar spelsättet Över/Under. Vinst/förlust bestäms av antalet poäng som båda lagen får för visade kort. Ett gult kort räknas som en poäng och ett rött kort räknas som två poäng. Det maximala antalet poäng som en spelare kan få under en match är tre (om en spelare får två gula kort och ett rött kort ignoreras poängen för det 2:a gula kortet). Kort som visas för ickespelare (managers, coacher, avbytare på bänken etc.) räknas inte.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Första/Sista booking

Förutsäg vilket lag som får 1:a/sista av ett kort (gult eller rött) i matchen. Om spelare från båda lagen får gult/rött kort för samma incident som där 1:a eller sista kortet gavs ogiltigförklaras spelen.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Avbytare

Substitutes liknar spelsätten Handikapp och Över/Under. Vinst/Förlust för handikapp-delen bestäms genom att jämföra avbytarna som används av varje lag, med givet handikapp. Vinst/Förlust för över/under-delen bestäms av de avbytare som används av båda lagen.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Första/Sista avbytare

Förutsäg vilket lag som blir först/sist med att få byta ut spelare i matchen. Om båda lagen gör ett byte på samma gång, som också är först/sist i matchen, ogiltigförklaras spel på marknaden.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Offside

Offside liknar spelsätten Handikapp och Över/Under. Vinst/Förlust för handikapp-delen bestäms genom att jämföra offsides för varje lag, med givet handikapp. Vinst/Förlust för över/under-delen bestäms av offsides för båda lagen.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Första/Sista Offside

Förutsäg vilket lag som blir först/sist med att få offside i matchen.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Ojust spel

Ojust spel liknar spelsätten Handikapp och Över/Under. Vinst/Förlust för handikapp-delen bestäms genom att jämföra ojust spel av varje lag, med givet handikapp. Vinst/Förlust för över/under-delen bestäms av det ojusta spel som inträffat för båda lagen.
Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Bollinnehav

Bollinnehav liknar spelsättet Handikapp. Vinst/Förlust bestäms av bollinnehavet för båda lagen, och sedan genom att jämföra bollinnehavet med handikapp som getts innan matchen startade.
Om matchen avbryts ogiltigförklaras spelen.

Skott på mål

”Skott på mål” liknar marknaderna handikapp och Över/under. Vinst/Förlust för handikappsdelen fastställs genom att jämföra antalet skott på mål från de båda lagen, och sedan applicera angivet handikapp.
Vinst/Förlust för Över/Under baseras på antalet skott på mål för båda lagen.
Om en match avbryts annulleras alla spel, om inte underlag för rättning utan förbehåll redan fastställts.

Totalt antal inkast

Totalt antal inkast liknar marknaderna handikapp och Över/under. Vinst/Förlust för handikappsdelen fastställs genom att jämföra antalet inkast för de båda lagen, och sedan applicera angivet handikapp. Vinst/Förlust för Över/Under baseras på antalet inkast för båda lagen.
Om en match avbryts annulleras alla spel, om inte underlag för rättning utan förbehåll redan fastställts.

1:a/Sista inkast

Förutsäg vilket lag som blir först/sist med att göra inkast i matchen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

1:a/Sista frispark

Förutsäg vilket lag som blir först/sist med att få frispark i matchen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

1:a/Sista inspark

Förutsäg vilket lag som blir först/sist med att få inspark i matchen. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel, om inte marknaden redan har avgjorts.

Outright/Vinnare

Förutsäg vem du tror kommer vinna matchen. Spel rättas med slutplaceringen i ligan, efter slutspelet (om detta spelas), om ingenting annat nämns.

Kvalificering/Vinst av cupen

Vinnaren är det lag som går vidare till nästa omgång eller som vinner cupen. Om ett lag diskvalificerar sig från turneringen innan matchen och ett bye ges ut ogiltigförklaras alla spel på kvalificering.

Öppen serie

Spel rättas med slutplaceringen i ligan, efter slutspelet (om detta spelas), om ingenting annat nämns. Om ett lag avlägsnas från ligan innan säsongen har startat ogiltigförklaras alla spel på denna marknad, och nya valmöjligheter erbjuds.

Gruppvinnare/Kvalificering/Prognos/Poäng

Spelen rättas enligt de slutgiltiga ställningarna i gruppen.
Gruppvinnare – Spela på vilket lag som vinner gruppen.
Kvalificering – Spela på om ett lag kvalificerar sig för nästa runda i turneringen utan slutspel.
Prognos – Spela på exakt plats som laget eller lagen slutar på.
Poäng – Spela på hur många poäng som ett lag får ihop.

Utslagning

Förutsäg när i turneringen som ett visst lag blir utslaget.

Spelarköpsspecialer

Spelare ska skriva på innan.. – Klubben för spelaren som ska skriva på inkluderar lån vid rättningen. Om spelaren återkallas till sin klubb eller om denne säljs till en anna senare spelar ingen roll. Det spelar bara någon roll var spelaren spelar under det valda datumet.
Nästa ordinarie tränare/manager – Spelen rättas med nästa ordinarie manager som utannonserats av klubben. Tillfälliga tränare/managers räknas inte för denna marknad, om de inte leder laget under minst 10 tävlingsmatcher. Om de gör detta räknas de som vinnare vid rättningen.